“Cum e lumea” de Veronica D. Niculescu
Sprijin educațional (învăţare, stimulare, compensare, recuperare și consolidare) pentru depășirea unor dificultăți observate:
- dificultăți de a răspunde la întrebări pe baza unui text studiat la clasă (răspunsurile sunt predefinite, cu accent pe capacitatea de recunoaștere a informației),
- dificultăți de a repovesti cele citite
Joc realizat cu aplicația Claude.ai – vizualizare ecran complet
Rezumat video realizat cu aplicația NotebookLM – rezumat video AI
Valoare educațională:
Jocul urmărește textul și include:
- Evenimente cheie: trezirea Biancăi, fuga din zoo, întâlnirea cu Mara
- Personaje autentice: Bianca, Mara Dumitrescu, îngrijitoarea
- Locații reale: Zoo Sibiu, Parcul Sub Arini, Direcția de Pașapoarte
- Teme importante: libertate vs. captivitate, curiozitate, curaj, înțelegere între specii
Poate fi folosit pentru:
- Verificarea înțelegerii textului
- Activitate interactivă după studierea operei
- Dezvoltarea empatiei și gândirii critice
- Explorarea temelor și simbolurilor literare
- Pregătire pentru evaluări
Moduri de joc :
-
- Test de Lectură
- 15 întrebări detaliate despre text
- Verifică înțelegerea evenimentelor, personajelor și mesajelor
- Feedback pentru fiecare răspuns
- Sistem de punctaj și progres vizual
- Poveste Interactivă
- Jucătorul devine Bianca și ia decizii importante
- Multiple trasee și 8 finaluri diferite
- Fiecare alegere influențează povestea
- Explorează teme precum curiozitatea, curajul și libertatea
- Test de Lectură